手游逐漸成為我們日常生活的一部分,大環境帶來的機遇讓手游市躊速崛起,去年手游行業也出現了熱詞“影游互動”,手游與影視的確有很多相通的地方,從產業結構可以看出,影視從上游的版權、制片、發行再到院上院下的推廣,這跟手游其實是一樣的,然而手游的創新度和題材都有著更大的空間。伴隨著《雷神2》《神偷奶爸:小黃人快跑》等多款產品成功沖榜,標志著手游發展中的一個重要分支已逐漸成型。手游和影視進入“雙向互動”時代,營造了一股當下影游捆綁商業的新興趨勢。
然而具有影視IP的手游為什么能夠獲得玩家的青睞,影視與手游到底具有什么共性,這種模式有什么利弊,能帶來多大的經濟效益,未來影游互動的出路是什么,都是值得開發者們深思的問題,先來回顧目前為止,今年國內外最火基于電影改編的手游市場表現。
成功案例
國外:《神偷奶爸:小黃人快跑》 10天下載量破千萬
1月10日,Gameloft操刀改編的《神偷奶爸:小黃人快跑》登陸國內安卓平臺。游戲截至12月,在iOS中國區累計游戲下載量超過750萬人次,iOS美國區上線時間半年下載持續在Top15之內,美國Google Play上線半年下載持續在Top10之內。而《神偷奶爸:小黃人快跑》上線第10日全渠道下載量突破千萬,每日下載峰值在100萬。
國內:《大鬧天宮》與同名電影同步上線
由星皓娛樂及掌上縱橫獨家授權,T4GAME呈天游根據首部國產3D-IMAX電影《大鬧天宮》改編的同名手游《大鬧天宮》,一款3D MMOARPG即時戰斗游戲。《大鬧天宮》上映10天累計票房7.67億。一定程度上,得益于電影的宣傳和票房,該這款重度游戲在導量上又勝一籌,為游戲后期收入開了好頭。
影游互動模式的利好
1、對手游品牌價值的提升
電影、電視劇知名IP對于手游吸量和營銷的作用顯而易見,用戶識別度越高,越容易提升代入感,并精準覆蓋受眾玩家,對游戲前期導量效果明顯。手游IP開始朝品牌化發展,一些發行商也開始大規模的購買電影、電視劇知名IP.影視和游戲兩大娛樂類別互相滲透、互相合作,在內容和市場推廣上實現“1 1>2”的規模效應。影游互動這個新的商業模式,對提升手機游戲品牌有舉足輕重的意義,電影的影響力力度大、受眾廣泛,手游的體驗性強,這兩者可以發揮更大的優勢,并且可以資源互補,可以得到長久的延續。
2、付費生命周期讓“錢”景更美好
2013年中國電影的總票房超過200億元。但是,2013年中國整個游戲行業的生產經營總收入約為1230億元人民幣。游戲行業受眾的極速發展讓影視行業找到了一個新的出口,而影視的傳播擴散力又給手游注入了新的動力。2013年之前,手游還未興起免費模式,手游的收入大部分都來自于一次性下載安裝的固定費用,而2013年對于手游而言,免費模式為整個行業開辟了全新的盈利模式,游戲內道具購買付費成為手游收入主流趨勢,因此游戲盈利周期被無限期拉長。《爸爸去哪》從綜藝節目,到移植手游,曾高居iOS中國免費榜第一數日,再到搬上大熒幕,拍攝五天的速成影片,春節票房突破6億大關,據傳還將拍續集,不得不感慨影游互動帶來的經濟效益。
3、用戶自主性更強
影視和游戲兩大類別互相滲透、合作,從銀屏真實人物到游戲中虛擬角色,游戲中也是影視作品中的嘲、橋段,通過另一種的意識手段展現出來,換個角度,換個?問劍糜沒Щ恢中那櫓匭綠逖欏H歡笆傭雜詮壑詼允粲詒歡慕郵埽壑諛蘢齙鬧荒蓯槍塾敖崾蟮牡閆籃突匚噸匚攏?手游玩家可以占據絕對的主動權,以玩電影的心態來游戲,選擇什么樣的角色完全在于自己的心情,這對游戲玩家來說,就是一場華麗的冒險。用玩電影的心態來游戲,給了玩家更多的自主性。
影游互動模式的弊端
1、用戶重疊性高 玩家要求更高
游戲與影視的結合還存在受眾的差別,各自媒介也有各自的規律,雖會有重疊,但是要把玩家轉換成觀眾也并不是一件很容易的事情,相反或許還會有阻礙,因為玩家會比毫不知情的觀眾更加挑剔。要讓影視在突出自身吸引力的條件下符合玩家的需求,創作者和觀眾、玩家之間還需要找到一個溝通的方式。
2、游戲成為“快消品”
中國游戲、影視領域,一件作品的開發往往受制于商業屬性,因此周期過短且前期投入有限,因此最后出爐的往往是一些“快消品”,僅能取得迎合市場的短暫轟動效應,但“熱潮”過后,就很容易被玩家或影迷拋棄。反觀英美等“影游文化”相對成熟的國家,無論是開發、推廣還是設計,投資方和創作方都預留了幾年甚至更長的周期,這種并不緊迫的創作節奏,更容易生產經典、雋永的影游作品。
有關影游互動未來3個關鍵詞
影游文化
游戲與影視嵌接之后,必定會催生一種新式“影游文化”.它不再是單純的游戲或者影視,而是歸入到了一個新的產業鏈和價值鏈上,自行演化出一個新型的文化生態系統。
游戲改劇
2012年8月,廣電總局的一紙“限游令”,把大量游戲翻拍劇掐滅在萌芽中,階段性堵住了“翻拍游戲”這個方興未艾的市場。而伴隨著去年全球紅得發紫的手機游戲《神廟逃亡》(Temple Run)系列將逆襲好萊塢,將結合其中的跑酷元素以及世界嘲來制作電影的消息傳出,中國市場也開始蠢蠢欲動,而這必定將成為一個未來一大局勢,并將形成一條成熟、內部起著良性刺激作用的產業鏈。
IP亂戰
IP已然成為國內手游界最熱門的話題。相信今年各大廠商對于影視熱門IP的渴望與追求將達到頂峰。動漫和金庸小說IP成為去年業界備受關注的話題,而今年熱門影視IP必將刮起手游行業的一場革命風暴,盜IP打擦邊球,為拿IP明爭暗斗,必定引發一場混戰,而誰能成功上位抱大腿,一場好戲即將上演。
來源:國開聯產業研究院
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