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虛擬現實產業迎新一輪政策利好

徐志濤 2016.09.19

《2016年虛擬現實產業發展白皮書》指出,中國虛擬現實技術產業潛力巨大,但在應用過程中仍存在諸多挑戰。

 

一波政策紅利將至

除了被津津樂道的概念和幾款雛形產品,國內虛擬現實產業一直沒有太多標志性的產品拿得出手,而這一現狀可能由國家政策牽頭轉變。

 

近日,國家工業和信息化部下屬的中國電子技術標準化研究院發布《2016 年虛擬現實產業發展白皮書》(下稱“報告”),報告指出,中國虛擬現實技術(VR)產業潛力巨大,但是在應用領域仍存在諸多不足,為此國家正在醞釀相應的鼓勵政策。

 

軟硬件技術都不足

報告首先提及的是國內 VR 產業最核心的瓶頸——軟硬件技術局限。

目前 VR 設備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中實時處理大量數據的需求。此外,VR 硬件設備的品種少且價格昂貴,一個頭顯上萬元的成本讓消費級市場望而卻步。

 

而軟件方面,軟件可用性差的問題非常嚴重。受硬件局限性的影響,虛擬現實軟件開發花費巨大且效果有限,相關的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域,都有很多問題亟待解決。

 

時,三維建模技術沒有明顯突破,目前的自動化模型技術又難以滿足要求,使建模工作非常繁瑣,耗費大量人力和資金成本,拉長了制作周期。而缺乏大數據融合處理也一再凸顯了 VR 設備數據處理能力的不足。報告稱,龐大的數據量和整體緩慢的網絡速度讓 VR 效果大打折扣,其中數據壓縮的問題不可回避。

 

應用領域有限

除了軟硬件設備方面的瓶頸,報告還指出 VR 技術從誕生之初最受詬病的問題——應用領域有限。

報告稱,目前國內 VR 技術主要應用于軍事和高校科研,在教育、工業領域應用還遠遠不足,未來應努力在民用領域的不同行業發揮作用。

 

另外,實際效果不夠理想也是國內 VR 技術迫切需要面對的問題。在虛擬現實的感知方面,有關視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關注較少,真實性、實時性不足,基于嗅覺、味覺的設備還沒有實現商品化。

 

在交互效果方面,虛擬現實技術與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。

 

新鮮感過后,真正的爆發前夕?

盡管指出了多項問題,但報告也樂觀地預測,國內虛擬現實產業處于爆發前夕,即將進入持續高速發展的窗口期。

 

2015 年中國虛擬現實行業市場規模為 15.4 億元,預計 2016 年將達到 56.6 億元,2020 年國內市場規模預計將超過 550 億元。

 

2020 年頭戴式 VR 硬件市場規模將達到 28 億美元,國內 VR 硬件市場規模將占全球 VR 硬件市場 34.6%。主要得利于預計 2019 年左右,隨著 VR 硬件成熟,以及海外軟硬件技術的開源支持,國內廠商低價搶占 PC VR/一體機市場。

 

在產業方面,國內 VR 企業也保持著快速發展勢頭,融資總額超 10 億元,包括暴風魔鏡、蟻視、Ximmerse、睿悅信息 Nibiru、極睿軟件、3 Glasses、鋒時互動、樂蝸科技、七鑫易維、愛客科技、TVR 時光機、嵐鋒創視、清顯科技、蘭亭數字、極維客、87870、Sightpano、第二空間、瘋景科技、焰火工坊、賽歐必弗、uSens 凌感科技、熱波科技、完美幻境、諾亦騰等 VR 企業在各自細分領域持續耕耘。

 

然而作為一個還未完善的產業,VR 產業鏈扔顯得非常單薄。和雨后春筍般出現的硬件制造商相比,內容生產工具制造商、內容提供商、內容平臺搭建者都極度缺乏。

 

對此,工信部在報告中預告將有一波針對 VR 產業的政策降臨,目標是完善產業發展環境,加強重點產品品牌建設,提升行業的公共服務能力。另外,VR 行業標準化的政策法規也正在醞釀之中,將與國際行業標準接軌。

 

這份報告透露的信號已經非常明確:國內 VR 產業的“新鮮感紅利”差不多到期,是時候重新審視它,然后動點真格了。

觀點

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