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大數據將致公民隱私遭侵犯

國開聯 2015.03.04

大數據的概念與應用,正隨著智能手機、平板電腦的快速流行而日漸普及,尤其在影視制作、設計、游戲、音樂、藝術品市場等領域的表現頗為活躍,一些人甚至開始相信,大數據將在文化藝術領域創造時代奇跡。實際上,隨著大數據的不斷發展,來自各國各領域的專家、學者的反思與質疑之聲也從未間斷。

 

2008年以前,沒有人聽說過大數據,如今,人們對大數據的狂熱就像野火一樣席卷了整個世界。有關大數據的早期炒作被認為主要始自一些知名咨詢公司、大型軟件供應商和硬件賣家。媒體對大數據鋪天蓋地的宣傳迅速將該詞普及,一大批企業開始認為:如果不使用大數據,他們一定會走向失敗。為了存儲海量的數據,特殊服務器成為必要,這意味著企業需要投入大量財力。

 

存儲只是第一步,之后還需要人力來管理這些數據。為了訪問數據,企業又需要購買能實現這一目的的軟件。當然,為了使用這些軟件,企業還需要對工作人員進行培訓,并雇傭專業的數據科學家來分析數據。但是當人們平靜下來,回歸理性,關注的焦點將從大數據存儲、基于信息技術的數據訪問軟件等方面回到正軌。從看似不相關的數據中識別有意義的發現,為高層管理者的商業決策提供更有價值的參考,將成為大數據使用者的必備能力。

 

大數據在越來越多的文化領域發揮作用,影視劇制作、設計、游戲開發、廣告投放等許多原本依靠創意獲得發展的行業,開始依賴大數據定位產品。比如,通過對游戲費用等指標展開大數據分析,游戲公司的設計師和圖形藝術家只需創建新級別的腳本、添加新挑戰、創造新圖形和聲音元素,游戲設計師則根據數據分析,通過添加游戲要素,完成整個游戲的設計和更新。然而,大數據的運用所達到的只是“滿足客戶需求”的商業結果,文化藝術的引領性、創造性特征則被忽略。

 

互聯網電視劇《紙牌屋》成為人們在文化領域引入大數據技術的成功案例,大數據應用幾乎貫穿了該劇制作、發行和營銷等所有環節。技術固然重要,但它代替不了藝術家。事實上,大數據在催生一批文化產品的同時,也被認為正在扼殺創造力——原本充滿創意的文化藝術從業者被大數據所能帶來的商業利益與技術手段束縛,以“滿意”而非“驚喜”的消費體驗為目標,這很可能使行業逐漸喪失活力。

 

51日,美國白宮發布了一份長達85頁的報告,闡述了大數據帶來的機遇與挑戰。報告認為,大數據技術為美國經濟、人民的健康和教育、國家安全、能源利用率等提供了難得的機遇。同時,報告也揭露了大數據為美國社會帶來的問題,其中最重要的是個人隱私問題。報告稱,隨著存儲、收集和處理數據的成本不斷下降,再加上攝像頭、傳感器等數據來源的增多,引發了一些嚴重問題,越來越多的公司和機構正存儲公民個人隱私,如旅行、購物和瀏覽網頁的偏好。

 

大數據分析的潛在結果會導致長期以來的公民權利受到侵蝕,體現在住房、信貸、就業、健康、教育和消費者市場等領域的個人信息遭到泄露甚至是破壞。在大數據時代,個人隱私的暴露程度是空前的無論是通過告知、獲得當事人許可、模糊化或是匿名化,都無法使個人隱私在大數據環境下得到有效的保護。

 

來源:國開聯產業研究院  編輯:Jessi

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